UG建模教程:使用直紋面繪制鉆石模型

lydiazhang   2017-02-24 15:15:20

1、打開軟件,進入曲線設(shè)計,選擇曲線中的多邊形命令,指定邊數(shù)為8,選擇內(nèi)切圓半徑,指定半徑為30,角度為0,默認中心點為原點,生成一個八邊形。

2、完成后單擊返回,指定內(nèi)切圓半徑為24,角度為22.5,中心點為0,0,10。完成另一個八邊形的創(chuàng)建。完成后進入曲面工具,選擇直紋面,軟件跳出直紋面對話框。

3、選擇截面線1為其中一個八邊形,選擇截面線二為另一個八邊形,則繪圖區(qū)出現(xiàn)一個扭轉(zhuǎn)的實體。如圖所示。

4、先不要點確定,在下面的對齊欄中選擇根據(jù)點,選取上面八邊形的八條線段的中點,增加八個調(diào)節(jié)點后,分別選中各個點拖動到相應的結(jié)點,最后結(jié)果如圖所示。

5、接著選擇曲線中的點命令,指定坐標值為0,0,-50。創(chuàng)建出鉆石的頂點。再次使用曲面中的直紋面,選擇截面線1為剛剛創(chuàng)建的點,選擇截面線2為面上的八條邊,生成鉆石錐體,如圖。

6、選擇編輯中的顯示和隱藏,隱藏掉曲線和坐標,這樣留下生成的實體。在渲染工具欄中選擇真實著色,效果如圖。

注意事項:


注意直紋面的兩截面線方向要一致。


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