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在3D打印中,切片處理是極為重要的,也是不能省略的部分。切片的目的是要將模型以片層方式來(lái)描述。通過(guò)這種描述,無(wú)論零件多么復(fù)雜,對(duì)每一層來(lái)說(shuō)卻是很簡(jiǎn)單的平面。
切片處理是將計(jì)算機(jī)中的幾何模型變成輪廓線來(lái)表述。這些輪廓線代表了片層的邊界,是用一個(gè)以Z軸正方向?yàn)榉ㄏ虻臄?shù)學(xué)平面與模型相交計(jì)算而得的,交點(diǎn)的計(jì)算方法與輸入的幾何形狀有關(guān),計(jì)算后得到的輸出數(shù)據(jù)是統(tǒng)一的文件格式。輪廓線是由一系列的環(huán)路來(lái)組成的,由許多點(diǎn)來(lái)組成一個(gè)環(huán)路。
切片軟件的主要任務(wù)是接受正確的數(shù)據(jù)文件(一般為STL格式文件),并生成指定方向的截面輪廓線和網(wǎng)格掃描線。主要切片方式一般為STL切片和直接切片。對(duì)于常用的STL切片方法,一般是首先讀入STL格式文件,并將所有三角形面的頂點(diǎn)坐標(biāo)乘以一個(gè)較大的數(shù),使其變?yōu)檎麛?shù),以利于提高運(yùn)算速度。然后,將所有平行于X-Y平面的三角形面選作表層,剩下的三角形面都用來(lái)計(jì)算是否也ZO+nΔZ相交。其中,ZO為模型的最底層的Z面,ΔZ為切片層厚度,n為層數(shù)。如果相交,則交線為輪廓線,使交線彼此順序頭、尾相接,組成環(huán)。最后,確定X、Y方向的網(wǎng)格線。直接切片則是直接對(duì)來(lái)自CAD系統(tǒng)構(gòu)建的三維精確模型進(jìn)行切片處理,該方法可避免由于STL格式所帶來(lái)的諸如精度低等缺點(diǎn),但當(dāng)前該類切片軟件還不成熟,能用性較差,還處于廣泛的研究中。
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