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階段一:制作Marvin的頭部
這個過程很簡單,涉及到Box建模,或者像這種情況,建一個64段球體。我一開始就選擇使用64段是因?yàn)槲也恍枰砑泳W(wǎng)格平滑修改器來做,因?yàn)槲掖蛩阍陬^部的處理上使用Boolean工具,從圖中可以看出,我先做出一個長方體,再加上曲度修改器,然后將這些運(yùn)用到機(jī)器人Marvin的頭部制作上(就是那個球體),如圖所示,穿過Marvin臉上的線條微微彎曲,給他加上面部表情,這些都很簡單,這就是為什么我要使用曲度修改器。我也做了另一個長方體,來搭配“Marvin”眼睛的顏色,當(dāng)然,這也參照了我所用來參考的圖片。我進(jìn)行了一些轉(zhuǎn)換,讓一個長方體的多邊形建模大于箱連接著的第二個長方體。 選擇一個球體的一點(diǎn),點(diǎn)擊Boolean,鑒于它的頭部是固定的,所以做到這一點(diǎn)是很簡單的。
在第二張圖片上,你也可以看到加入Marvin頭部額外的細(xì)節(jié),如邊緣以及在后面建造將會用到的紋理,通常這是一件便于制作的事,模型很簡單,做起來也很快。
階段二:制作Marvin的胸部
這一階段的創(chuàng)作,我是從一個長方體的制作開始的,很簡單,采用的段數(shù)也很少,這樣,在將他轉(zhuǎn)換為多邊模型的時候,我便可以根據(jù)我的需要來進(jìn)行調(diào)整。我做的第一件事是刪除一半的長方體。第二件事就是刪除頂部區(qū)域,因?yàn)檫@些地方要擺設(shè)其他的物件,我也底部和邊緣刪掉了一些。要做的是一個很粗糙的長方體狀的胸部。我能夠想象得到一個穿著卡板盒,盒的頂部有個為脖子的安置而設(shè)置的洞,盒的兩邊也有孔,大小可是讓胳膊自由自揚(yáng)起甩動,也可以讓地步的手腕可以自由地彎曲,但是在三維空間里,這個長方體還沒有定義頂點(diǎn),線條和多邊形也需要不斷在周圍挪動,以獲得Marvin胸部正確的形狀。經(jīng)過一段時間的調(diào)整,胸部看起來應(yīng)該和參考圖片上的一樣。然后添加一個對稱的工具,之后添加Shell工具,最后加上網(wǎng)格平滑。這就是制作這個“沮喪”的機(jī)器人的搜有步驟的方法。如果胸部看起來不合適,我就會關(guān)掉網(wǎng)格平滑并進(jìn)行調(diào)整。要試著區(qū)分實(shí)物場景下參考圖片的視覺感受和在Windows中模型的視覺感受,一次一次地仔細(xì)觀看,如果像這樣來做一些模型的話,我認(rèn)為這是一個很好的實(shí)踐, (很簡單的一點(diǎn)),因?yàn)檫@樣會提高你的視覺記憶,讓你能更容易地在電腦3D環(huán)境下進(jìn)行創(chuàng)作。(圖3)
階段三:制作Marvin的褲子
這跟制作胸部的方法非常地相似,但既然這對我來說是一個建模練習(xí),于是我使用了一個14段位的球體。刪除了一半,包括它的上邊和側(cè)邊,然后開始建模。我想,根據(jù)實(shí)物的形狀,你得有自己的判斷,判斷用什么方法來制作網(wǎng)格。是多邊形或是其他你個人喜歡的方法,要說的話,當(dāng)你為一部電話建模的時候也是一樣,大部分都是這樣的,如不不全都是長方體模型的話,但是如果你要完成一些更復(fù)雜、更有組織性的東西的時候,建議選擇多邊形建模。
階段四:內(nèi)部制作
我很仔細(xì)地觀察了參考圖片,決定使用原始軟管。利用曲度修改器和FFD2x2x 2 tolls來將物體塑造成我希望的樣子,至于身體的其他部分,我也使用同樣的方法來制作,就像圖中所展示的一樣。讓身體的其它部分,例如外殼和胳膊,腿和腳也是利用原始的來制作,對于腿,我使用了圓柱體。當(dāng)轉(zhuǎn)換到多邊形建模的時候,我刪除了圓柱體的頂端和底部,把得到的形狀復(fù)制運(yùn)用到腿部和臀部,只需要利用修改器和頂點(diǎn)的移動改變一下形狀就可以了。記住一定要時不時地看看參考圖片,以保證模型的形狀是正確的。你可以看看下面的圖片,當(dāng)網(wǎng)格平滑關(guān)閉之后,模型的形狀是多么的簡單。而網(wǎng)格平滑是一種本身就有的藝術(shù)形式,如果你已經(jīng)利用小多邊形建好了基本模型,當(dāng)網(wǎng)格平滑打開的時候你就會得到和你想要的一樣的模型了。然后你要做的事就沒有太多的壓力了。(圖5)(圖6)
階段五:“手部”制作
這一步的完成要通過槽式長方體的制作和曲度修改器的使用,來形狀修改,得到我想要的,并且這一步中沒有網(wǎng)格平滑的使用,因?yàn)镸arvin的手和手指已經(jīng)被鎖定了,而且槽式長方體保證了邊緣和角落形狀的平滑。下圖展示了在區(qū)域內(nèi)簡單而且為數(shù)不多的多邊形,少一點(diǎn)會好一些,但是如果想保證彎曲度正確的話,你需要為槽式長方體添加更多的段位。(圖7)
階段六:光照設(shè)置
這一步是我想偷點(diǎn)懶的地方。我創(chuàng)建了一個VRay光照和光度光照,設(shè)置為白熾燈,并為此打開了VRay柔和陰影。場景內(nèi)顯得很空,,因?yàn)槲抑皇窍胍粋€一個商業(yè)類型的Marvin的照片,就像我之前在網(wǎng)上所看到的展示在電影的海報(bào)上的,為了展示特寫,只有一個背景。我添加一個反射地板,這也是一個在場景空闊的時候使你的模型更好看的快速又簡單的方法,而且你也不用太擔(dān)心地板上的陰影是不是完美的,你可以在Max中看到場景的樣子,就像下圖所示。在這個教程的最下面,你也可以看到Marvin的最終形象。渲染工作也是一樣,沒有什么特殊的只有一點(diǎn)小小的調(diào)整工作。(圖8)(圖9)
階段七
添加這一步只是為了好玩! ! !但是在PS中整理你的圖形總是好的:加強(qiáng)光照、紋理、色度又或者其他關(guān)于模型的形狀上的細(xì)節(jié)。希望你能喜歡這個制作。(圖10)(圖11)
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