在3D打印的一系列流程中,建模是項(xiàng)必須且重要的工作,挑選一款合適自己的模型設(shè)計(jì)軟件自然也十分關(guān)鍵。不同軟件意味著不同的三維建模方式,但在還沒用這些軟件之前你可能很難搞清楚到底哪款適合自己。下面,打印派小編就來介紹3D建模軟件的幾種不同方式,方便大家清楚自己偏好的建模方式并進(jìn)行選擇合適的建模軟件。
全球最流行的25個3D建模軟件
實(shí)體建模/盒子建模:
實(shí)體建模的過程主要是對立方體、球體等幾何對象進(jìn)行“組合”以及“做減法”。如果你偏好樂高的方式,實(shí)體建??梢詭湍憬ㄔ斐鍪种庇^的造型。其優(yōu)點(diǎn)是準(zhǔn)確、精密。但是,設(shè)計(jì)自由相對被限制,不適合創(chuàng)建有機(jī)整體的對象。
比較流行的實(shí)體3D建模軟件:Tinkercad(圖像版)、123D Design、Inventor。
數(shù)字雕刻(筆刷式)建模:
與實(shí)體建模差異很大。通常一開始你是用鼠標(biāo)來建造一個數(shù)字化立方體,整個過程也和鼠標(biāo)操作緊密關(guān)聯(lián),點(diǎn)錯了可能對象就會變形。你可以選擇不同的工具進(jìn)行雕刻。適合有機(jī)模型的創(chuàng)建,不適合功能部件。
比較流行的數(shù)字雕刻(筆刷式)3D建模軟件:ZBrush (圖像版)、 Sculptis、Meshmixer、Mudbox。
參數(shù)化設(shè)計(jì)/程序化建模:
參數(shù)化設(shè)計(jì)基于算法的概念進(jìn)行,通過“程序化”對象來實(shí)現(xiàn)——除了腳本代碼,還有其他方式。通常你會在桌面打開兩個頁面:編輯器(輸入功能/命令)、設(shè)計(jì)預(yù)覽頁面。對初學(xué)者來說這兩個窗口設(shè)置不太直觀,但是用戶可以搭配周邊資源,創(chuàng)建一些衍生性的設(shè)計(jì)作品和精密的工程部件。圖紋和重疊的調(diào)整可能點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)就OK。
比較流行的參數(shù)化3D建模軟件:Grasshopper (圖像版), FreeCAD、 OpenSCAD、3DS Max, Maya。
多邊形建模/輪廓建模:
在多邊形建模中,要創(chuàng)建的立體對象是由網(wǎng)格頂點(diǎn)、邊、面連接而成的。優(yōu)點(diǎn):你可以精確地編輯想要調(diào)整的部分,改變一個/多個頂點(diǎn)的坐標(biāo)就可以改變模型的形狀。缺點(diǎn):兩個坐標(biāo)頂點(diǎn)間是一條直線,因此不可能準(zhǔn)確地描述一個曲面。
比較流行的多邊形3D建模軟件:Blender (圖像版)、 Modo。
曲線建模/直線建模:
對多邊形建模形成對比,曲線建模的曲面是由“曲線”組成的。曲線是一種工具,非常類似于筆畫圖工具或Adobe Illustrator。繪制曲線在三維空間中運(yùn)動,通過拖動CVS(控制點(diǎn))進(jìn)行調(diào)整標(biāo)記。另外,也可以通過圍繞一個中心軸線旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建一個曲面。這是一種常見的、用于快速創(chuàng)建徑向?qū)ο蟮慕7绞?,在?chuàng)建汽車/工業(yè)零部件時非常常用。
比較流行的曲線/線性3D建模軟件:Rhino(圖像版)SketchUp、 MoI、 K-3D。
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