你小時(shí)候有沒(méi)有最喜歡的玩具? 我有很多最喜歡的成長(zhǎng),但第一個(gè)是芝麻街的橡膠格羅弗(Grover),手臂和腿可以彎曲, 我到處都是他。 根據(jù)研究,玩耍的行為對(duì)于孩子的學(xué)習(xí)和發(fā)展是非常重要的,因?yàn)橥嫠J菧贤?,?chuàng)造力,情商,解決問(wèn)題和團(tuán)隊(duì)合作等重要生活技能的最有趣,最自然的方式。
在聯(lián)合利華,樂(lè)高基金會(huì),宜家集團(tuán)和媒體合作伙伴“國(guó)家地理”之間組織一個(gè)名為“真正的聯(lián)盟”的組織希望保護(hù)和排列游戲的優(yōu)先次序,幫助教導(dǎo)和引導(dǎo)未來(lái)的破壞性思考者。 考慮到這一點(diǎn),聯(lián)合利華首席執(zhí)行官Paul Polman,樂(lè)高基金會(huì)首席執(zhí)行官John Goodwin以及宜家集團(tuán)總裁兼首席執(zhí)行官Jesper Brodin今天在達(dá)沃斯世界經(jīng)濟(jì)論壇上正式啟動(dòng)了Real Play Coalition。
布羅丁說(shuō):“我們相信游戲是一項(xiàng)嚴(yán)肅的事業(yè),是學(xué)習(xí),發(fā)展和創(chuàng)造力的基礎(chǔ)。 “真正的玩家聯(lián)盟是要幫助打破障礙,并為世界提供工具,信心和靈感來(lái)玩 - 從今天開(kāi)始。 我們不能再興奮了?!?/span>
雖然以討論人類(lèi)未來(lái)為中心的事件似乎不是適合兒童游戲的場(chǎng)所,但聯(lián)盟成員認(rèn)為,世界需要更多的天才,最好的辦法就是先把玩耍放在第一位。 這就是為什么他們把玩具的3D打印副本作為世界上最有名的天才之一,當(dāng)他年輕的時(shí)候玩。
作為一個(gè)孩子,理論物理學(xué)家愛(ài)因斯坦(Albert Einstein)是歷史上最偉大和最富有創(chuàng)造力的思想家之一,他用自己深?lèi)?ài)的安克爾 - 斯坦巴卡斯坦(Anker-Steinbaukasten)砌塊建造了許多復(fù)雜的建筑物,旨在幫助孩子們發(fā)展他們手巧的手感和觸覺(jué), 伴隨著刺激的創(chuàng)造力,想象力和立體感。
為了突出游戲的重要性,真正的玩家聯(lián)盟正在讓世界經(jīng)濟(jì)論壇的參與者玩起靈感來(lái)自愛(ài)因斯坦的玩具。 他們不僅帶著愛(ài)因斯坦小時(shí)候玩的積木的原始木盒,而且還3D掃描盒子和盒子里面的一組塊,為人們創(chuàng)造精確的3D打印復(fù)制品 和玩。
古德溫說(shuō):“游戲能夠塑造我們的身份,為我們創(chuàng)造美好的未來(lái)做好準(zhǔn)備并沒(méi)有改變,它與兒童發(fā)展和學(xué)習(xí)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)也不可能一成不變。” “然而,教育系統(tǒng)過(guò)于注重標(biāo)準(zhǔn)化的測(cè)試和知識(shí)保留 - 相反,他們應(yīng)該把重點(diǎn)放在培養(yǎng)創(chuàng)造力,解決問(wèn)題和情緒智力上,這些智力是在孩子們通過(guò)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí)培養(yǎng)出來(lái)的。 在樂(lè)高基金會(huì),我們堅(jiān)定地致力于在玩和學(xué)習(xí)方面發(fā)揮關(guān)鍵作用?!?/span>
根據(jù)喬治·蘭德1968年的創(chuàng)造力測(cè)試,5歲的兒童中有98%在創(chuàng)意天才水平得分,但在10歲時(shí)卻大幅下降到30%。真正的玩家聯(lián)盟想要弄清楚所有的 在這五個(gè)成長(zhǎng)年代中,一個(gè)孩子的俏皮創(chuàng)造力,并且正在處理這個(gè)問(wèn)題。 該組織正在制定一個(gè)運(yùn)動(dòng),將突出玩兒對(duì)兒童的重要性。
“世界面臨的許多挑戰(zhàn)要求我們改變經(jīng)營(yíng)方式 - 從企業(yè)到政府,再到日常生活。 Polman說(shuō):“許多新方法還沒(méi)有被確定。 “為了發(fā)展他們,我們需要確保未來(lái)幾代人保持創(chuàng)造性的思想家,并能跨越國(guó)界和跨文化工作,以確保所有人都有更光明的未來(lái)。 真正的游戲,鼓勵(lì)孩子與周?chē)氖澜缃佑|并成長(zhǎng),這是關(guān)鍵?!?/span>
世界各地的孩子們玩的時(shí)間少,在傳統(tǒng)的學(xué)術(shù)環(huán)境中玩的時(shí)間也多。 另外,隨著手機(jī)及其游戲的出現(xiàn),更多的孩子們正在花費(fèi)寶貴的時(shí)間盯著屏幕。 根據(jù)Persil公布的“Dirt is Good”運(yùn)動(dòng)報(bào)告中的“Play in Balance”報(bào)告,最大的安全囚犯比現(xiàn)在的大多數(shù)孩子花更多的時(shí)間在外,61%的孩子表示他們實(shí)際上不知道如何 沒(méi)有技術(shù)玩。
作為一個(gè)長(zhǎng)大了的孩子,花了無(wú)數(shù)個(gè)小時(shí)在附近的死胡同里和孩子們一起玩“踢罐子”,這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)讓我有點(diǎn)傷心。 這就是為什么我喜歡閱讀3D打印的玩具和游戲,特別是關(guān)于3D打印機(jī)和機(jī)器人,孩子們可以使用和制作自己:他們還在玩,但他們也在鍛煉他們大腦的創(chuàng)造性一面。
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