在3D打印里,我們需要為建模軟件,還有切片引擎。
3D建模通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。三維建模軟件中,其中3DS max、solidworks、Maya、等都是比較常見的三維建模軟件。
solidwork等這些實用性很強的工程建模軟件,適合模具類專業(yè)。
3DS max是全世界最知名的三維動畫制作軟件,他在三維建模,動畫,渲染方面近乎完美的表現,完全可以滿足讀者對制作高品質效果圖,動畫及游戲等作品的要求。
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
而目前應用最廣的切片引擎有以下幾種:
Slic3r ,采用C++開發(fā),特點是可調參數多,例如填充圖案,支持可變層高設定,切片速度較快,容錯性較高,但是打印質量不如skeinforge。知名的Makerbot家的makerware用的就是該引擎,Repeiter-Host默認也是該引擎;
skeinforge,采用phthon開發(fā),優(yōu)點是對切片不同的拓撲結構判斷及處理最佳,打印質量較好。缺點是填充樣式單一,僅有線性填充,切片速度較慢,容錯性較低,破面或洞有可能造成切片失敗。國內杭州先臨的Einstart即采用該引擎;
Cura,采用C++開發(fā),特點是完全開源,可運用于多種打印機,對電腦配置要求很低,切片速度最快。Ultimaker的打印機使用的就是自家的Cura引擎;
其它還有KISSlicer、CustomOpen等切片引擎,以及愛好者自己開發(fā)的引擎,用的人不多,沒有接觸過。
特別提一下Repeiter-Host這個軟件,作為很多開源3D打印機首選的軟件,它的特點就是可以切換引擎,在CuraEngine、skeinforge和slic3r中自由選擇,同時打印中可以在電腦上看到下一個打印軌跡,對于調試是很方便的。
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