...取點(diǎn)。推薦閱讀>>>Maya建模教程:制作逼真的老虎模型;
...件編輯器后,mudbox就反應(yīng)的快點(diǎn)。延伸閱讀>>>mudbox模型一部分變成藍(lán)色,一部分正常,怎么恢復(fù)?;
...y to SubDiv。推薦閱讀>>>Maya建模教程:創(chuàng)建人物耳朵模型;
...標(biāo)左鍵,在菜單中選擇Drag方式,然后就可以按住鼠標(biāo)在模型上選擇元素了。如果想換回普通方式,選擇與Drag對(duì)應(yīng)的Marquee方式即可。效果如圖08。如果想避免選擇到打開CameraBasedSelection選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)非常常用。用過max做模型的...;
...為耳朵添加厚度。13、初次細(xì)分測(cè)試。14、調(diào)整低多邊形模型,直到它符合正確的解剖結(jié)構(gòu)。15、細(xì)分后的效果。16、耳朵的背面如下圖所示。17、細(xì)分后效果。18、耳朵側(cè)面的形狀。19、再次添加以一些細(xì)節(jié)并調(diào)整點(diǎn),低多邊形效...;
...以看到我們最后的運(yùn)算效果,如圖所示:19、選擇現(xiàn)在的模型,在菜單里找到edit mesh菜單,如圖所示:20、點(diǎn)擊edit mesh菜單,在其子級(jí)菜單里找到extrude命令,如圖所示:21、點(diǎn)擊extrude命令,設(shè)置thickness的值為0.1,如圖所示:22、...;
...的老虎。找好參考素材,細(xì)心觀察是十分重要的一環(huán)。為模型初步添加毛發(fā) 我先嘗試用XP32位系統(tǒng)下的MAX9.0的HairandFur來制作,后來發(fā)現(xiàn)HairandFur的毛發(fā)控制功能沒有Shave強(qiáng)大,且沒有Arnold的接口。所以放棄用XP32位系統(tǒng)和MAX9.0的...;
...,重復(fù)上述幾個(gè)步驟,在作出桌子的橫檔等,來繼續(xù)豐富模型,展開自己的想象,盡情發(fā)揮吧!;
...軟件建模的過程中,有時(shí)候操作了很多步驟以后,才發(fā)現(xiàn)模型出錯(cuò)了,然后又要返回去修改,但是如果操作步數(shù)已經(jīng)超出軟件默認(rèn)的隊(duì)列大小值,我們就無法再返回了。對(duì)于新手來說,再次修改或者重新建模都是非常痛苦的事情...;
制作斧柄 打開Maya,進(jìn)入到Polygons模塊。使用“Cylinder”命令創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。 修改圓柱的分段數(shù)為8,旋轉(zhuǎn)、移動(dòng),使其朝向我們并位于網(wǎng)格之上。 進(jìn)行縮放,使其大體符合斧柄的比例。 使用“Insert Edge Loop Tool”...;
這個(gè)要看你的3D打印機(jī),一般的,模型需要封閉,不要有開放邊(要不然只能打出來面,沒有體積),模型不要有太小的二面角或者細(xì)節(jié)(打印機(jī)精度不夠)。格式也是看你的打印機(jī),一般打印機(jī)的電腦端軟件都支持stl格式的,...;
給3D打印掃描的模型補(bǔ)面的方式有很多種,介紹以下兩種常見方法:如果你的模型不是很復(fù)雜,選擇缺少面周圍的線 點(diǎn)擊Mesh下的Fill hole如果你的模型比較復(fù)雜,選擇需要補(bǔ)面的模型shift鼠標(biāo)右鍵 有個(gè)命令叫做Append to Polygon tool 然...;
...sk Maya軟件時(shí)新建一個(gè)項(xiàng)目是非常必要的,它可以將你的3D模型、貼圖、聲音、視頻等進(jìn)行有效管理,將你的maya生活管理的井井有條。1、首先運(yùn)行Autodesk Maya軟件,找到文件菜單欄選項(xiàng);2、左鍵單擊文件菜單,在彈出的下拉式菜...;
...,注意結(jié)構(gòu)要準(zhǔn)確到位方便以后貼圖。7.把光標(biāo)對(duì)著葉子模型右鍵選擇edge點(diǎn)擊葉子邊緣一條邊 然后Edit polygons > Selection > Select Contiguous Edges選擇一列的邊 (如果你裝了MJ Poly Tool 也可以利用MJ Poly Tool > Select Loop) 拉寬葉子邊緣...;
首先要說明的是這不是真人模型,在結(jié)構(gòu)上有一點(diǎn)夸張,這個(gè)教程只是為了說明多邊形建模的過程?! ?. 首先在ps里繪制正側(cè)視圖,可以用輔助線幫助定位(這個(gè)人物不是真人的三亭五眼比例)。接著在maya里的front 和side視圖...;
...在maya軟件中建模或者渲染的時(shí)候,可能會(huì)因?yàn)楸尘吧c模型顏色太過相似而影響操作,這時(shí)候你需要按照以下步驟調(diào)整視圖背景色。1、單擊菜單欄的“窗口”,光標(biāo)移到一級(jí)目錄的“設(shè)置/首選項(xiàng)”,單擊二級(jí)目錄的“顏色設(shè)置...;
今天跟大家分享用maya制作一個(gè)汽車3D打印模型,具體步驟如下:第一步:第二步:第三步:第四步:注意面的劃分和切割,一定緊抓結(jié)構(gòu)。第五步:開始細(xì)分面,不斷調(diào)整。還要緊抓結(jié)構(gòu)。第六步:第七步:第八步:第九步:第...;
...ge是一款非常好用且功能強(qiáng)大的由reallusion公司推出的強(qiáng)大模型轉(zhuǎn)換編輯軟件,它可以幫助設(shè)計(jì)師快速創(chuàng)造需要滿意的3D角色模型,并可以與iClone連接進(jìn)行素材內(nèi)容的導(dǎo)入和編輯操作,擁有角色轉(zhuǎn)換、動(dòng)作轉(zhuǎn)換、道具物件轉(zhuǎn)換、環(huán)...;
3D打印卡通模型也是非常受歡迎的,一般大家會(huì)用maya進(jìn)行模型的設(shè)計(jì),今天就跟大家分享一下Maya制作卡通螞蟻教程,大家也可以嘗試操作。螞蟻尾部的制作 1、在視圖中繪制如下圖的曲線2、進(jìn)入SURFACE>ROvolve,旋轉(zhuǎn)出尾部,如...;
今天跟大家分享用maya軟件制作一條金魚的3D打印模型,具體建模過程如下:1 、在側(cè)視圖里導(dǎo)入這張參照?qǐng)D,然后我們開始吧。2 、在側(cè)視圖,沿著參照?qǐng)D中的魚邊沿,從魚嘴到魚尾創(chuàng)造幾條 Nurbs 曲線,然后在三維空間( x 、 y ...;
2025-03-31 10:17:20
2025-03-12 10:26:43
2025-03-12 10:11:56
2025-03-11 10:00:32
2025-03-11 09:57:10
2025-03-11 09:53:04
2025-03-11 09:50:56
2025-03-11 09:48:14