...件,那么你的學(xué)習(xí)和成就之路就會(huì)變得十分輕松和愉悅。Modo就是這樣一個(gè)新興的三維軟件,它強(qiáng)大的細(xì)分建模、高效的實(shí)時(shí)預(yù)覽、方便的動(dòng)畫設(shè)置,以及建模、繪畫、雕刻、動(dòng)畫以及渲染高度融合的創(chuàng)作體系,能讓你擺脫原來(lái)...;
modo是一款高級(jí)多邊形細(xì)分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動(dòng)畫與渲染的綜合性3D軟件。由Luxology, LLC設(shè)計(jì)并維護(hù)。該軟件具備許多高級(jí)技術(shù),諸如N-gons(允許存在邊數(shù)為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權(quán)重工具,可以運(yùn)行在蘋...;
...cfg文件的也一起復(fù)制,cfg文件是包含較多菜單的腳本,在modo的FormEditor里找到,并設(shè)置快捷鍵)(MODO501.CFG文件,包含快捷鍵記錄。推薦閱讀>>>在MODO中如何錄制命令操作,存成腳本運(yùn)用?;
從Modo里要導(dǎo)出帶UV的模型,必須將所有的模型的UV都分出來(lái),導(dǎo)出OBJ在其它軟件里才能有UV!推薦閱讀>>>在MODO中如何移動(dòng)縫合UV?;
Modo軟件是3D打印愛(ài)好者建模常用的軟件之一,今天跟大家分享的是用Modo軟件制作一個(gè)鐵絲網(wǎng)教程。建模的步驟很簡(jiǎn)單【確立建模思路】 良好的建模流程要從確定工作思路開始,而對(duì)于造型來(lái)說(shuō),確定思路的基礎(chǔ)就是詳細(xì)了...;
The Foundry MODO 901 sp1是一款非常好用且功能強(qiáng)大的三維建模軟件,適用于建模、 繪畫、 動(dòng)畫設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家使用,主要用于設(shè)計(jì)、 游戲開發(fā)、 電影、 廣播、 教育和科學(xué)研究等領(lǐng)域,它為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)提供了一套完整的解決方案...;
在Modo中,模型是以層的方式劃分存在場(chǎng)景中的物體,和普遍的物體方式有些不同,一個(gè)Mesh可以代表著一個(gè)物體層,所有Mesh里的模型面組成一個(gè)物體,也就是Items選擇層級(jí)。Mesh里的模型元素可以互相拷貝。制作思路:可以在一個(gè)...;
先點(diǎn)一下Deform>Sculpt(雕刻工具),再點(diǎn)掉,Constrain to Background菜單才會(huì)出現(xiàn)Geometry Constraint選擇Vector,可以勾選Double Sided移動(dòng)面底層的模型就會(huì)約束移動(dòng)的面。推薦閱讀>>>MODO工作方法制作思路是怎樣的?;
當(dāng)模型出現(xiàn)物體對(duì)稱有偏差時(shí),運(yùn)用Geometry>Symmetry Tool進(jìn)行矯正,調(diào)整Threshold值,必要時(shí)取消勾選Use Topology。推薦閱讀>>>MODO中怎樣運(yùn)用幾何體約束進(jìn)行建模?;
ab圓滑后,選擇需要操作的線,選擇Edge Weight Tool,調(diào)節(jié)更圓或變硬邊。推薦閱讀>>>MODO中如何矯正不對(duì)稱的模型?;
...dit>Boolean 設(shè)置操作方式和驅(qū)動(dòng)對(duì)像。推薦閱讀>>>MODO中如何設(shè)置線的圓滑權(quán)重?;
...(Add),相減(Subtract)或是相乘(Multiply)。推薦閱讀>>>MODO中如何進(jìn)行Boolean運(yùn)算操作?;
選擇面元素,然后選擇Work Plane↓Align Work Plane to Selection!當(dāng)操作了工作平面位移時(shí),即使重置平面【End】位移也會(huì)保持,需要再操作位移回來(lái)原位。推薦閱讀>>>MODO中Falloff該怎么應(yīng)用?;
用中鍵圈選時(shí)要選用矩形圈選方式 Select>Lasso Style>Rectangle(矩形)Circle(圓形)Ellipse(橢圓形)。推薦閱讀>>>MODO中如何根據(jù)選擇的元素設(shè)置工作平面?;
...mp。(顯示方式設(shè)置為:Advanced OpenGL)。推薦閱讀>>>MODO中圈選方式該怎么選擇?;
用鼠標(biāo)右鍵可以圈選模型背面的元素,中鍵則不會(huì)選到背面的元素。推薦閱讀>>>在MODO中中如何添加一張貼圖作為模型的凹凸貼圖使用?;
...行,可設(shè)置快捷鍵:Map Script to key...推薦閱讀>>>在MODO中如何選擇模型背面的元素?;
在移動(dòng)屬性里勾選Tear Off,移動(dòng)UV。推薦閱讀>>>在MODO中如何運(yùn)用自定義腳本工具?;
選擇UV線或點(diǎn),再選擇命令。推薦閱讀>>>在MODO中如何移動(dòng)分離UV?;
分別選擇Mesh和UV,選擇Render>Bake to Render Outputs。推薦閱讀>>>如何從Modo里導(dǎo)出帶UV的模型?;
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