shift+D是整體圓滑,你可以用收縮工具把邊緣變硬,或者導(dǎo)延伸閱讀>>>mudbox中怎樣調(diào)視角?;
Shift+D細分,Pageup回到高級別,PageDowm回到低級別。延伸閱讀>>>mudbox中如何保持邊界線不圓滑?;
UV視圖旁邊的圖像瀏覽器選擇個文件夾,選張圖片再點圖片上面的小s圖標,回到3d視圖選繪畫工具下第二個圖標投射繪制。延伸閱讀>>>mudbox中如何降低細分段數(shù)?;
首先,你要在雕刻圖層中為其創(chuàng)建一個雕刻圖層,設(shè)置最高細分,然后進行雕刻。再把雕刻的圖層轉(zhuǎn)換為畫筆圖層。延伸閱讀>>>mudbox中如何圖片畫貼圖?;
...字也不要中文否則偶爾會報錯崩潰)。延伸閱讀>>>mudbox中如何圖片畫貼圖?;
你看看paint tools 托盤下吸管工具在什么位置上,默認是在第3個,那就按數(shù)字鍵3,就是切換到吸管工具,別的工具也是按123456來回切換就可以,或者按住空格鍵,用熱盒切換。延伸閱讀>>>mudbox中如何反轉(zhuǎn)法線?;
不用,只是偶爾會出現(xiàn)模型丟進去再導(dǎo)到maya里時會變小的情況。延伸閱讀>>>mudbox吸取顏色快捷鍵是什么?;
...制圖章工具,可以修改接縫問題。延伸閱讀>>>導(dǎo)入mudbox的模型要放大10倍嗎?;
按說這個設(shè)置取決于你添加繪畫層時創(chuàng)建的格式,如果你想輸出時統(tǒng)一更改的話可以選擇導(dǎo)出所有繪畫層這個選項,再里面你可以從新定義輸出圖片的格式,名字等。延伸閱讀>>>在MUDBOX中畫貼圖需要展開UV嗎?;
在off這個單詞的旁邊,有個箭頭,點擊那里就可以了。延伸閱讀>>>mudbox設(shè)置了圖像平面之后怎么撤銷?;
一般大型用雕刻,小細節(jié)用繪畫創(chuàng)建凹凸或者法線貼圖在上面畫。延伸閱讀>>>mudbox中怎樣畫毛孔?;
看看是否是你的細分級別不夠,要是細分夠了那就是你的貼圖不夠清楚,如果你把模型縮放很大,那肯定出現(xiàn)據(jù)此,因為是位圖,如果攝像機正常顯示模型,那就是貼圖問題了。延伸閱讀>>>MUDBOX制作頭發(fā)用哪個筆刷?;
這是因為你投射時顏色不是純白的,所以映射上的紋理會變色,看圖。延伸閱讀>>>mudbox中繪畫時總出現(xiàn)鋸齒狀是什么情況?;
估計是你選擇了工具的鏡像影響,把鏡像取消掉就可以了。延伸閱讀>>>mudbox投貼圖發(fā)黑該如何解決?;
你說的貼圖是顏色貼圖或者高光貼圖吧,需要烘培的是置換、法線、AO等別的特殊貼圖。延伸閱讀>>>mudbox雕刻為什么反面有影響?;
這個問題是你的模型有錯誤,一般是UV或者布線,有多余面點或線,通常可以選擇Keep All。延伸閱讀>>>mudbox中如何降低細分段數(shù)?;
...機正常顯示模型,那就是貼圖問題了。延伸閱讀>>>mudbox打開是線框顯示搜索,怎樣實體顯示?;
你哪個圖層有接縫就導(dǎo)哪個圖層,置換、法線、凹凸、固有色等等。方法都一樣,把鄰近邊緣都涂成一種顏色即可緩解。延伸閱讀>>>mudbox在sculpt下按什么是平滑?;
可以嘗試把UV縮小一點點,占的太滿雖然利用率高一點點,但是比較麻煩。節(jié)約UV空間主要還是靠排版。延伸閱讀>>>mudbox修接縫需要導(dǎo)入什么圖層?;
建議縮小慢慢畫或者要么把你圖多復(fù)制點拼一起。延伸閱讀>>>mudbox 中怎樣控制色彩增益?;
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