...詳細的教程。一、舉例演示操作方法1、比如,添加一個球體;按下NB光影著色(線條)2、再按下C鍵,轉(zhuǎn)為可編輯對象;假設(shè),現(xiàn)在要把球體所有的點全選中;左側(cè)這里點:點模式,再按下數(shù)字0,轉(zhuǎn)為框選工具3、然后,把球體...;
第一步先創(chuàng)建兩個球體,把其中一個縮小再壓扁,另一個保持不變。 這樣左邊比較小又扁的是角膜,右邊比較大的是眼球。第二步將比較小又扁的球體放至在大的球體的前方。因為眼睛最表層處是角膜。第三步再從側(cè)面圖,...;
...三個面 第4步 刪除它們。 第5步 創(chuàng)建一個球體。 第6步 創(chuàng)建一個Infinite Light(Objects > Scene > Infinite Light)。把它的位置放在離球體較遠的地方,但要確保它的方向是指向球體的。 第7步 選擇I...;
...一個燈罩的3D打印模型,具體教程如下:1,首先創(chuàng)建一個球體,半徑160mm,分段32。2,將球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,進入面層級,利用環(huán)形、循環(huán)命令選中八分之一個球面,并將其分離出來。3,刪除其他部分,打開石墨工具-自...;
...。我們可以使用內(nèi)置生成器功能創(chuàng)建基本形狀(長方體、球體、圓柱體、圓錐體、圓環(huán)、圓環(huán)多邊形、棱鏡、棱鏡殼、線殼、直紋面、旋轉(zhuǎn)曲面、柏拉圖和阿基米德固體、功能表面)。內(nèi)置基于Three.js的模型瀏覽器,帶有旋轉(zhuǎn)和...;
...dron,F(xiàn)requency 12,Radius 4,Apply and Close。分析一下所產(chǎn)生的球體,很容易地能看出哪些是五邊形,哪些是六邊形,數(shù)一下,一共有12個五邊形,20個六邊形,并且每條邊是由四段組成的。先選所有五邊形的面,create quick select set。再...;
首先,選擇基本體工具。然后,點擊球體命令。如下圖所示,輸入球體半徑值。單擊鼠標左鍵,確認球體位置。完成。相關(guān)閱讀>>>autodesk 123D中圓柱體命令的操作技巧;
...常見三維模型格式的導(dǎo)入和導(dǎo)出。其具有多邊形、圓形、球體、多面球體、圓環(huán)以及樣條曲線等基本體的建模功能。具有拉伸、扭曲、膨脹、錐形化、輪廓偏移、導(dǎo)角、旋轉(zhuǎn)放樣、界面放樣、組件參數(shù)編輯等變形功能、以及并集...;
...操作12.復(fù)制一個圓,調(diào)整參數(shù),作為外邊框的細節(jié)13.創(chuàng)建球體,調(diào)整參數(shù),再進行對其操作,注意軸向,Y軸向是沒有選中的14.修改球體的軸,對其到其他任意一個模型,現(xiàn)在對其得勾選上Y軸向了15.開啟角度,設(shè)置角度為4,旋轉(zhuǎn)...;
...程很簡單,涉及到Box建模,或者像這種情況,建一個64段球體。我一開始就選擇使用64段是因為我不需要添加網(wǎng)格平滑修改器來做,因為我打算在頭部的處理上使用Boolean工具,從圖中可以看出,我先做出一個長方體,再加上曲度...;
...面,效果如下圖所示。圖-修剪平面效果圖(11)創(chuàng)建一個球體,對模型進行裁剪。布爾運算類型選擇“減運算”,圓心位置為(0,0,540),半徑為360,其效果如下圖所示。圖-球體剪裁效果圖(12)對瓶子底邊進行倒角,圓角半...;
第一步:建立橢球體我們第一個建模思路和其它軟件不一樣,我們先做一個橢圓的實體。橢球體中心在“絕對零坐標”上,尺寸為:X軸長度 = 80Y軸長度 = 50Z軸長度 = 200第二步:進行圖層改名把“圖層Layer0000”改名為“01-瓶身”...;
...作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程。1、新建球體;2、新建對稱,將球體拖到子級;3、拖動軸向箭頭;4、出來另一個沿著軸向的對稱物體;5、改變屬性,可以改變?nèi)谇虻男Ч?;相關(guān)閱讀>>>C4D怎么調(diào)節(jié)調(diào)整系統(tǒng)...;
...該怎么制作額?下面我們就來看看詳細的教程。1、新建球體;2、新建-晶格;(將球體放在晶格的子級)3、調(diào)整晶格的屬性;4、適當多添加幾個對象;5、渲染一下;相關(guān)閱讀>>>C4D中如何怎么制作對稱圖形?;
...TE,把這邊一邊刪除掉,效果如下圖所示。6、又比如,把球體切一半。添加球體,已按下NB鍵,光景著色(線條),再按C鍵,再點多邊形圖標,按下F2鍵,切換到頂視圖。7、用框選工具,把球右邊框選,F(xiàn)1切換到透視視圖;按下D...;
...在V向上進行關(guān)閉。螞蟻頭部的制作 9、創(chuàng)建一個NURBS球體,并在通道欄中對它進行一些設(shè)置,(根據(jù)實際情況而定)10、然后進入控制點級別,對它進行一些編輯,得到螞蟻的頭部11、下面開始觸角的制作,在前視圖中繪制觸...;
...,使其體積更小,并把它移動到位置在手柄?,F(xiàn)在dupilcate球體,移動它的確切底部的把手,盡量讓深手柄上,頂部球體?,F(xiàn)在選擇兩個球,然后按Ctrl + G,將他們分組,然后選擇旋轉(zhuǎn)工具,然后按CTRL + D復(fù)制的領(lǐng)域,然后沿著邊...;
...。拆分可以選擇標準線,將選中的對象一分為二,可以將球體切成兩個半球體。平滑則相當于簡化的逆操作,減少可視的多邊形個數(shù)。浮雕分為文本浮雕和圖案浮雕,可以根據(jù)自己的需要在球體上添加形狀。向下擠壓則可以將立...;
...小創(chuàng)客們提供快速構(gòu)建復(fù)雜模型。通過拖拽基本形狀,如球體、立方體、椎體等,進行移動,拉伸,旋轉(zhuǎn)等變形操作,加以復(fù)制、組合或空洞等自由變換動作,以創(chuàng)建更復(fù)雜的形狀,幾分鐘內(nèi)就可以完成一個全新的3D復(fù)雜模型,...;
教程:第一步:用“球體”[sphere]命令,先繪制一個實體球。第二步:用“轉(zhuǎn)換為NURBS”[CONVTONURBS]命令,把實體球轉(zhuǎn)為NURBS曲面。第三步:單擊“顯示控制點”[CVSHOW]命令,顯示出曲面的控制點來。第四步:單擊“重新生成”[CVREB...;
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