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教程:
第一步:用“球體”[sphere]命令,先繪制一個實體球。
第二步:用“轉(zhuǎn)換為NURBS”[CONVTONURBS]命令,把實體球轉(zhuǎn)為NURBS曲面。
第三步:單擊“顯示控制點”[CVSHOW]命令,顯示出曲面的控制點來。
第四步:單擊“重新生成”[CVREBUILD]命令,選擇曲面后,彈出“重新生成曲面”對話框,設(shè)置相應(yīng)的控制點馺階數(shù)。如圖。
第五步:可以看到曲面上的點已經(jīng)被細化。
第六步:調(diào)整視角方位,然后按ctrl+左鍵,框選要進拉伸的夾點。再對其進行拉伸,以拉出梨的造型。
第七步:為了得到更逼真的造型,可對梨的表面夾點進行多次拉伸,
第八步:最后繪制兩截面,放樣出頂端的柄。
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