1.首先建立壸身、壸把、壸嘴 、提手、輔助線幾個圖層。并繪制出如圖的平面線框,(其實就是一些線、圓、弧呀組合起來修修剪剪的)把各部分歸在各個圖層。輔助線幾個圖層。并繪制出如圖的平面線框,把各部分歸在各個圖層。
2.只顯示壸身,關閉其它圖層。把壸身的另一半去掉,把其編輯成封閉的多段線。移動UCS到壸頂
3.繪圖-實體-旋轉(zhuǎn)(REV),選擇對象:指定旋轉(zhuǎn)軸的起點或定義軸依照 [對象(O)/X 軸(X)/Y 軸(Y)]: y指定旋轉(zhuǎn)角度<360>:如圖,壸身就做好了。
4.關閉壸身圖層,打開壸把層。移動UCS,并調(diào)整好X,Y軸,如圖所示。(別忘了把壸把的線合并為多段線)
5.畫一橢圓作為壸把的拉伸對象,調(diào)整好它的大小。
6.繪圖-實體-拉伸(EXT),命令: EXT EXTRUDE當前線框密度: ISOLINES=4選擇對象: 找到 1 個選擇對象:指定拉伸高度或 [路徑(P)]: P 選擇拉伸路徑或 [傾斜角]:以壸把線為路徑拉伸橢圓。壸把OK了。
7.打開壸身的圖層看一下效果(感覺不好的話,可以退回去調(diào)整一下橢圓或者壸把線再拉伸)。
8.關閉其它層,打開提手層。
9.移動UCS,調(diào)整好X、Y軸。這一步就不細講,反正就是重復拉伸壸把的過程一樣的了。
10.再打開壸身和壸把層看一下效果,感覺不行的話好及時修改。
11.關閉其它層,打開壸嘴層。最不好做的就是壸嘴了,因為它下大上小,并且不規(guī)則。不能用拉伸的方法了。沒辦法拉伸我們也要降服它,使出我們的邊界曲面絕招。
12.移動UCS到壸嘴下面的點,Y軸旋轉(zhuǎn)-90度以后,3do(三維動態(tài)觀察器)調(diào)整一下視圖到如圖,畫一如圖橢圓和一紅色輔助線。
13.用紅色的直線連接壸嘴,三點UCS如圖,再畫一個橢圓。
14.修剪掉兩個橢圓的另一半。
15.繪圖-曲面-邊界曲面,依次點擊圖中的四條線(不要點那兩條紅色的輔助線),壸嘴的一半就出來了。
16.修改-三維操作-三維鏡像,選擇曲面,再隨意點擊圖中兩條輔助線的三個設點,壸嘴就OK了。
17.體著色一下,欣賞看看。
教程已完畢,希望大家喜歡!
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