c4d中樣條文本和運動圖形文本之間的區(qū)別?

lydiazhang   2017-12-05 14:35:30

1、我們打開操作界面后,點開:畫筆。在彈出的在面板中,點擊:文本

2、然后,把“文本”兩修改為:CN。再對文本進行擠壓;得到一個加厚的CN

3、接著,我們再來添加一個在運動圖形里的文本;點擊:運動圖形,彈出菜單中點:文本;如下圖所示。

4、同樣把“文本”修改為“ZZ”;現(xiàn)在兩個文本重合在一起,我們把它們移開一些。

5、我們看對象面板這里,我們從文本的圖標顏色來區(qū)分,綠色的“T”是從“運動圖形”里調(diào)出的;藍色“T”是從樣條這一組中調(diào)出的。這是兩者區(qū)別一。

6、我們可以看到,ZZ 已是有厚度的了,不同CN需要擠壓。這是兩者區(qū)別二。接下來,我們把ZZ和CN都轉為可編輯對象(按C鍵);看下它們又發(fā)生什么不同之處。

7、原來綠色“T”文本現(xiàn)在變成了一個組,點下前面的+號,下方又展開一個組,再點前面的+號,又有一個組,再點前面的+號,下方展開兩個Z的組,擠壓的Z,看到了嗎?本來一起打出來的ZZ,現(xiàn)在給分別了;我們再點擠壓圖標前面的+號,就看到了樣條Z;也就是說,由運動圖形的文本得到的文字,我們可以把它們分開。我們可以給文字逐個來操作。

8、我們再來看另一個文本CN;我們點開擠壓前面的+號,下方展開兩個封頂;封頂1和封頂2;文字CN并沒有分開,還是連在一起。這是兩者區(qū)別三。

9、還有其它的區(qū)別,大家可以慢慢再深入研究下。比如,它們的屬性,標簽等的區(qū)別。

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