首先是琴箱的設計。琴箱體現(xiàn)了整個吉他產(chǎn)品的造型風格,是最關(guān)鍵的部件。如下圖
第一步,在草圖中進行主體輪廓線的描述。這要用到樣條曲線的功能,是創(chuàng)建復雜曲線的基本命令,為后續(xù)創(chuàng)建順滑的過渡曲面打下基礎(chǔ)。如下圖:
第二步,使用剛才創(chuàng)建的內(nèi)圈草圖截面線,創(chuàng)建琴箱的基本實體。這里主要運用中望3D拉伸、六面體、打孔以及倒圓角的實體特征命令。如下圖:
第三步,根據(jù)造型的過渡情況,在不同位置創(chuàng)建截面線。使用UV曲面的命令,一步創(chuàng)建出外圈的曲面造型,在這里我們可以方便的定義曲面的連續(xù)條件,此造型可以設置到G1相切連續(xù)即可。如下圖:
這里值得一提的是,中望3D直接導入外部圖片生成草圖線條的功能,中望3D可以直接導入圖片,根據(jù)對比度,生成輪廓線框,這里琴箱的音符造型就是通過使用JPG格式的圖片,進而生成的拉伸造型。如下圖:
其次是其它零件如琴弦、琴頭、琴枕、弦橋等的設計不會太復雜,主要運用的是實體特征。只要掌握中望3D的基礎(chǔ)建模,都可以輕松設計出來,在此就不一一詳述。這里需要提及的是,中望3D的混合建模技術(shù)使實體與曲面能夠自由地進行布爾運算操作。即使是非封閉的曲面,也可以直接進行倒圓角、添加孔、或者創(chuàng)建腔體等,這使設計更為靈活自由,大大提高了設計效率。如下圖:
最后是渲染。我使用的是Keyshot進行渲染,現(xiàn)在中望3D已經(jīng)集成了Keyshot的接口,直接在模型設計空間就能直接跳轉(zhuǎn)到Keyshot的渲染空間,中間無需再麻煩地導出其它格式了,非常方便。如下圖:
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