在當(dāng)前裝配文件下,先用INSERT--->EXISTING COMPONENT 調(diào)入所需零件,然后選擇這個(gè)零件,在點(diǎn)擊INSERT---->FAST MULTI INSTANTIATE 就可以再次快速調(diào)入.還可以在DEFINE MULTI INSTANTIAATE 中定義一次調(diào)入同一零件的個(gè)數(shù),實(shí)現(xiàn)一次調(diào)入多個(gè)相同的零...;
珠光處理(Bead Blasting)是常用的3D打印模型后處理工藝之一。只需要操作人員手持噴嘴朝著拋光對(duì)象高速噴射介質(zhì)小珠,就能達(dá)到拋光的效果。珠光處理一般比較快,約5~10分鐘即可處理完成,處理過(guò)后產(chǎn)品表面光滑,有均勻的...;
1、 通過(guò)記錄功能手動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀;2、 自動(dòng)關(guān)鍵幀;3、 在屬性管理器中創(chuàng)建關(guān)鍵幀;4、 在時(shí)間線面板手動(dòng)創(chuàng)建軌道和關(guān)鍵幀;推薦閱讀>>>Cinema 4D安裝好后啟動(dòng),出現(xiàn)應(yīng)用程序錯(cuò)誤?;
這個(gè)不能一概而論,要根據(jù)物品數(shù)量去衡量。使用3D打印,每一件物品所耗費(fèi)的成本是相同的,而使用傳統(tǒng)的制造方式,單件成本會(huì)隨著物品數(shù)量的增多而遞減。下圖兩條線的交叉點(diǎn)說(shuō)明,當(dāng)需要250件物品時(shí),3D打印和傳統(tǒng)制造...;
3D打印中對(duì)于價(jià)格的評(píng)估是十分重要的。3D打印物件的價(jià)格一般是由重量決定,重量又和體積有直接的關(guān)系。一般對(duì)3D打印的報(bào)價(jià)以下兩種:1.第一種情況是有3D模型,這種情況可以直接上傳模型到相應(yīng)的3D打印云平臺(tái),多種材料的...;
3D打印建筑技術(shù)對(duì)環(huán)保帶來(lái)的改變是顯而易見(jiàn)的。如果我國(guó)的水泥行業(yè)按照現(xiàn)在的速度生產(chǎn)和發(fā)展下去,不僅會(huì)消耗大量的資源和能源,而且將給整個(gè)地球的環(huán)境增加不可想象的負(fù)擔(dān),這與走可持續(xù)發(fā)展的道路是嚴(yán)重相悖的。3D...;
在Modo中,模型是以層的方式劃分存在場(chǎng)景中的物體,和普遍的物體方式有些不同,一個(gè)Mesh可以代表著一個(gè)物體層,所有Mesh里的模型面組成一個(gè)物體,也就是Items選擇層級(jí)。Mesh里的模型元素可以互相拷貝。制作思路:可以在一個(gè)...;
確保3D打印時(shí)的層高低于打印噴頭內(nèi)徑。打開(kāi)冷卻風(fēng)扇 (這樣可以冷卻線絲的溫度,減緩出絲速度)。;
隨著3D打印技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,通過(guò)預(yù)先調(diào)整好手術(shù)體位,再拍攝CT獲得影像數(shù)據(jù),再通過(guò)軟件重建出病人骨骼和皮膚數(shù)據(jù),同時(shí)醫(yī)生確定好入針的角度和入針點(diǎn),以此為基礎(chǔ),在設(shè)計(jì)師的幫助下,設(shè)計(jì)出貼合病人皮膚...;
實(shí)現(xiàn)輕量化主要有兩種途徑,宏觀層面上可以通過(guò)采用輕質(zhì)材料,如鈦合金、鋁合金、鎂合金、陶瓷、塑料、玻璃纖維或碳纖維復(fù)合材料等材料來(lái)達(dá)到目的。微觀層面上可以通過(guò)采用高強(qiáng)度結(jié)構(gòu)鋼這樣的材料使零件設(shè)計(jì)得更緊湊...;
我們?cè)跂鸥裆侠L制一個(gè)默認(rèn)的立方體,選擇陣列命令中的矩形陣列屏幕上出現(xiàn)一個(gè)選項(xiàng)框左邊是選擇要陣列的實(shí)體,右邊是選擇陣列的方向,首先我們點(diǎn)擊立方體,再點(diǎn)擊右邊選項(xiàng)框,點(diǎn)擊立方體頂面的兩個(gè)相互垂直的邊線,就...;
首先,選擇構(gòu)造工具。然后,點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)命令。軟件自動(dòng)進(jìn)入“輪廓”(profile)選擇模式,點(diǎn)擊選擇圖中的二維草圖(本例中的矩形)。鼠標(biāo)單擊選擇圖中上側(cè)“軸(Axis)”選項(xiàng)卡,單擊選擇軸線。鼠標(biāo)拖動(dòng)黃色箭頭圖標(biāo),調(diào)整...;
首先,選擇修改工具。然后,點(diǎn)擊分割體命令。軟件提示并自動(dòng)進(jìn)入“實(shí)體選擇”模式,然后單擊選擇需要被分割的實(shí)體。然后選擇分割工具(圖形/線段)。此時(shí),軟件會(huì)顯示切割預(yù)覽(紅色部分為切割部分)。點(diǎn)擊空白處,...;
首先,選擇陣列工具。然后,點(diǎn)擊路徑陣列命令。然后點(diǎn)擊“實(shí)體(solids)”選項(xiàng)卡,單擊選擇需要陣列的物體。然后點(diǎn)擊“路徑(path)”選項(xiàng)卡,單擊選擇需要陣列路徑方向。鼠標(biāo)拖動(dòng)黃色圖標(biāo),調(diào)整陣列終點(diǎn)位置(默認(rèn)陣...;
首先,選擇構(gòu)造工具。然后,點(diǎn)擊掃掠(掃描)命令。軟件自動(dòng)進(jìn)入“輪廓”(profile)選擇模式,點(diǎn)擊選擇圖中的二維草圖(本例中的矩形)。鼠標(biāo)單擊選擇圖中上側(cè)“路徑(path)”選項(xiàng)卡,掃掠路徑選擇模式,單擊選擇上圖...;
首先,選擇草圖工具。然后,點(diǎn)擊延伸命令。然后,鼠標(biāo)單擊已畫(huà)好的草繪圖形,使其為草圖工作平面。單擊需要延伸的線段(五邊形周邊)單擊綠色確認(rèn)按鈕,退出草圖工具。完成。推薦閱讀>>>autodesk 123D中草繪投影命...;
首先,選擇草圖工具。然后,點(diǎn)擊圓角命令。然后,鼠標(biāo)單擊已畫(huà)好的草圖矩形,使其為草圖工作平面。點(diǎn)擊圓角兩端的邊線。此時(shí)圓角上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)箭頭,鼠標(biāo)拖動(dòng)箭頭或直接在下方圖框中輸入圓角精確值,調(diào)整圓角大小。單...;
有時(shí)候,我們需要將已有的3D模型在Blender軟件中進(jìn)行重新編輯處理,首先我們的模型格式必須得是Blender支持的,然后才可以導(dǎo)入。1、打開(kāi)blender軟件。2、選擇工具菜單中的“File”。3、選擇“Import”。4、然后選擇要導(dǎo)入的文件...;
在用建模軟件編輯模型時(shí),可能會(huì)經(jīng)常需要復(fù)制3D模型,來(lái)省時(shí)省力的獲得一些重復(fù)樣式的部分,然后創(chuàng)建出新的模型。下面,我們一起看看在Blender軟件中如何進(jìn)行復(fù)制操作。1、Blender創(chuàng)建一個(gè)立方體。2、選擇立方體“物體”--...;
首先,選擇草圖工具。然后,點(diǎn)擊樣條曲線命令。鼠標(biāo)單擊某平面(本例為網(wǎng)格面),使其為草圖工作平面。然后,再次單擊確認(rèn)線段起點(diǎn)位置。圖框中會(huì)動(dòng)態(tài)顯示樣條曲線曲率,單擊確認(rèn)曲線控制點(diǎn)位置。單擊綠色確認(rèn)按鈕,...;
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