...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個(gè)模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動(dòng)畫,導(dǎo)出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動(dòng)畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動(dòng)...;
...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個(gè)模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動(dòng)畫,導(dǎo)出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動(dòng)畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動(dòng)...;
...畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以 及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域 3DSMAX: 基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件Blender 為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來進(jìn)行 3D 可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)質(zhì)量的視頻,另外內(nèi)置...;
...陸、海洋的名稱,更好地掌握世界地理知識(shí)。延伸閱讀:3dsmax建模教程:制作一個(gè)逼真的制作地球儀模型;
...,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。3DSMAX 基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件maya軟件功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動(dòng)畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其...;
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