3DSMAX是3D打印愛好者常用的一款建模軟件,模型完成后,我們需要將此模型進(jìn)行導(dǎo)出為“STL”格式的文件,因為這種類型的文件可用于3D打印機(jī)打印操作軟件編輯使用。具體操作步驟:將導(dǎo)出的STL格式的文件保存在合適的文件夾...;
可以。建議使用c4d自帶的導(dǎo)入插件,在c4d安裝目錄下有一個擴(kuò)展插件文件夾(Exchange Plugins)里面是一些常用3d軟件導(dǎo)入c4d的插件,如果使用3dmax的話找到3dmax目錄下的對應(yīng)版本插件,拷貝到3dmax的plugin目錄。在3dmax里執(zhí)行導(dǎo)入到c4d...;
...安裝一個高版本的3dmax軟件就可以了。推薦閱讀>>>3dsmax中如何更改視圖背景的顏色?;
...“我的文檔”(或直接在桌面打開“我的文檔”)---打開“3dsmax”文件夾---打開“autoback”文件夾,這個時候文件夾例可能有多個3dmax文件,分別AutoBackup01.max/AutoBackup02.max/AutoBackup03.max命名,我們可以右擊---按修改時間排列,找到最...;
...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動畫,導(dǎo)出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動...;
1、3Dsmax3Dsmax是最常見的3D建模軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。支持打開的格式有:max,drf,chr。支持保存的格式有:max,chr。支持導(dǎo)入的格式有...;
...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動畫,導(dǎo)出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動...;
...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動畫,導(dǎo)出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動...;
...了上述情況,都不行,那么在max的安裝目錄下面找到一個3dsmax的文本文檔,這個文檔是運(yùn)行max就會自動生成的,把他刪除,然后重新啟動max。這樣max就恢復(fù)到你剛剛安裝完畢的狀態(tài),一般到了這一步都可以恢復(fù),只是你自己的設(shè)...;
...多。另外max文件本身也要保存縮略圖的選項要鉤選,具體3dsmax設(shè)置在這:否則文件是不會有縮略圖的。;
...,關(guān)鍵是要看它是否能夠生成.stl格式的文件,像AutoCAD、3Dsmax、solidworks等這些比較常用的3D制圖軟件都是可以輸出或者轉(zhuǎn)換成STL格式的。這幾種3D制圖軟件各有優(yōu)缺點(diǎn),我們只需要學(xué)會其中的一種就可以了。只要我們學(xué)會了繪圖...;
...,關(guān)鍵是要看它是否能夠生成.stl格式的文件,像AutoCAD、3Dsmax、solidworks、SketchUp等這些比較常用的3D制圖軟件都是可以輸出或者轉(zhuǎn)換成STL格式的,另外,也有像TinkerCAD、3DSlash、3DTin、123D Design這樣操作十分簡單的在線建模工具。這...;
...格式,很適合用于3D軟件模型之間的數(shù)據(jù)交換,比如你在3dsMax或LightWave中建了一個模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動畫,導(dǎo)出OBJ文件就是一種很好的選擇。OBJ主要支持多邊形(Polygons)模型。不包含動畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動...;
...的格式例如.stl、.obj格式。常見三維建模軟件有,AutoCAD、3Dsmax、SolidWorks、ProE, Maya、Rhino、Blender、 SketchUp等。2.切片通過設(shè)置切片參數(shù),可以獲得不同的打印效果,所以對打印出的模型要求較高時需要熟悉切片的設(shè)置,從而得到...;
...畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以 及機(jī)械設(shè)計等領(lǐng)域 3DSMAX: 基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件Blender 為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計,可以被用來進(jìn)行 3D 可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級質(zhì)量的視頻,另外內(nèi)置...;
...,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。3DSMAX 基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件maya軟件功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其...;
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